앱 화면의 빈 공간을 똑똑하게 디자인한 사례 21가지
Design Talk
스마트폰으로 새 앱을 다운받아 사용하게되면 우리는 종종 비어있는 상태의 화면(Empty State Screen)과 마주하게 됩니다.이 화면은 아직 사용자가 앱을 사용한 기록이 없어 표시할 콘텐츠가 없기 때문에 나타나지요. 오류가 생겼을 [...]
2017년 2학기 신입생환영회 및 개강모임
Lab Life
2학기를 맞아 가로수길 키친랩에서 UXD랩 신입생 환영회 및 개강모임을 하였습니다. 다들 오랜만에 만나서인지 더 즐거웠던 자리였습니다. 김수연 박사선생님 환영합니다 ~ ^^
제로 UI란 무엇인가? (그리고 왜 미래의 디자인에 중요한가?)
Design Talk
더 좋든 나쁘든 요즘 많은 디자인 작업들은 전부 시각적입니다. 이는 우리가 상호작용하는 가장 필수적인 제품들에는 스크린이 있기 때문에 그렇습니다. 그러나 우리의 말을 듣고, 우리의 요구를 예측하며, 제스처를 느낄 수 있는 장치인 사물 [...]
고객 목소리 무시하라고?… 인텔 對 소니, 승자는
Design Talk
‘소비자가 무엇을 원하는지 귀 기울여라. 그 곳에 답이 있다?’ 기업이 상품이나 서비스를 출시할 때 시장 조사를 통해 소비자의 목소리를 듣는 일이 필수라고 합니다. 그러나 ‘다르게 생각하라(Think different)’라고 말한 [...]
현대 디자인에 나타난 동아시아적 물의 미학
Design Talk
동아시아의 조형예술에서 물은 오래전부터 빼놓을 수 없는 아름다움의 원천이었으며, 다양한 조형예술 영역에서 다양한 방법으로 추구되어왔다. 이 중 물에 대한 동아시아의 미적 관점이 가장 직접적으로 실현될 수 있던 분야는 건축이었다. [...]
모션으로 사용성 만들기 : 모션 선언문의 UX(1)
Design Talk
Creating Usability with Motion : The UX in Motion Manifesto 모션으로 사용성 만들기 : 모션 선언문의 UX 원글 : Issara Willenskomer 번역 : 강운봉 이글은 “UX 혹은 UI 디자이너들이 [...]
아이폰 10년, 우리는 “한 디자이너”를 기억해야 한다
Design Talk
1. 관성 스크롤 아이폰의 성공 요인이라면 여러 가지, 정말 여러 가지가 있지만, 그중 단 하나만 고르라면 나는 자신 있게 관성 스크롤을 뽑는다(아래 동영상 10초 이후). 2007년 1월 맥월드에서 [...]
2017-1학기 UXD랩 종강모임
Lab Life
2017년 1학기 이태원<더 버뮤다>에서 UXD랩 종강 모임을 했습니다. 좋은 분위기와 맛있는 음식과 함께해서 더 즐거웠던 종강파티였습니다^^