제로 UI란 무엇인가? (그리고 왜 미래의 디자인에 중요한가?)
Design Talk
더 좋든 나쁘든 요즘 많은 디자인 작업들은 전부 시각적입니다. 이는 우리가 상호작용하는 가장 필수적인 제품들에는 스크린이 있기 때문에 그렇습니다. 그러나 우리의 말을 듣고, 우리의 요구를 예측하며, 제스처를 느낄 수 있는 장치인 사물 [...]
고객 목소리 무시하라고?… 인텔 對 소니, 승자는
Design Talk
‘소비자가 무엇을 원하는지 귀 기울여라. 그 곳에 답이 있다?’ 기업이 상품이나 서비스를 출시할 때 시장 조사를 통해 소비자의 목소리를 듣는 일이 필수라고 합니다. 그러나 ‘다르게 생각하라(Think different)’라고 말한 [...]
현대 디자인에 나타난 동아시아적 물의 미학
Design Talk
동아시아의 조형예술에서 물은 오래전부터 빼놓을 수 없는 아름다움의 원천이었으며, 다양한 조형예술 영역에서 다양한 방법으로 추구되어왔다. 이 중 물에 대한 동아시아의 미적 관점이 가장 직접적으로 실현될 수 있던 분야는 건축이었다. [...]
모션으로 사용성 만들기 : 모션 선언문의 UX(1)
Design Talk
Creating Usability with Motion : The UX in Motion Manifesto 모션으로 사용성 만들기 : 모션 선언문의 UX 원글 : Issara Willenskomer 번역 : 강운봉 이글은 “UX 혹은 UI 디자이너들이 [...]
아이폰 10년, 우리는 “한 디자이너”를 기억해야 한다
Design Talk
1. 관성 스크롤 아이폰의 성공 요인이라면 여러 가지, 정말 여러 가지가 있지만, 그중 단 하나만 고르라면 나는 자신 있게 관성 스크롤을 뽑는다(아래 동영상 10초 이후). 2007년 1월 맥월드에서 [...]
2017-1학기 UXD랩 종강모임
Lab Life
2017년 1학기 이태원<더 버뮤다>에서 UXD랩 종강 모임을 했습니다. 좋은 분위기와 맛있는 음식과 함께해서 더 즐거웠던 종강파티였습니다^^
Adobe XD Day 후기
Design Talk
4월 18일에 있었던 Adobe XD Day는 XD 개발팀이 툴을 소개하고 개발 스토리를 들려주는 설명회였다. 어도비는 행사에 참여한 관객들의 질의를 받으며 사람들이 어떻게 사용하는지, XD가 어떻게 발전했으면 좋겠는지 의견을 [...]
현대미술재단 소장품 기획전 Field Trip
Lab Life
2017년 6월 14일 까르띠에 현대미술재단 소장품 기획전 전시를 다녀왔습니다. 여러 현대미술작품들을 볼 수 있어 좋은 기회였고 특히 론 뮤익의 극사실주의 작품들이 인상적이었던 전시였습니다.